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競馬実況web

先日、また競馬ゲーム用の音声収録に行ってきました。1996年のロイヤルアスコット(セガ)に始まり約7年、今回で13タイトルの競馬ゲームにかかわったことになりますが、この間の技術の進歩には目を見張るものがあります。特に音声合成技術は飛躍的に進んだんじゃないでしょうか。

 今、主流となってきたのが、「プレイヤーが名付けた馬名をそのまま実況する」ということで、音声合成技術なくしては実現できませんでした。どのようにして音声を合成するのかは、企業秘密ということで、一切お話できませんが、この技術のおかげで、ユーザーからは、これまでは「先頭は1番、2番手に3番」と番号でしか言ってもらえなかったのに、つけた馬名をそのまま言ってくれるのはとても嬉しい、という声がよく聞かれるそうです。

 これから、私がレース実況部分を担当したゲームが、この冬あたりから3タイトルほど続々と登場します。
 「ダビつく3」はプレステ2、ゲームキューブ、「ダービーオーナーズクラブ・オンライン」はインターネット、そして「GI-TURFWILD2」はゲームセンターで、それぞれお楽しみください。


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